Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы по геймификации в образовании 2
- Теоретические основы геймификации 3
- Разработка концепции и игровых сценариев 4
- Методические рекомендации для учителей 5
- Создание цифровых ресурсов 6
- Апробация и сбор данных 7
- Анализ результатов апробации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10