Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования конструкторов в обучении 2
- Характеристика конструкторов «Знаток» и LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 3
- Методика использования конструкторов в рамках школьного курса информатики 4
- Организация экспериментального обучения 5
- Результаты экспериментального обучения 6
- Анализ и обсуждение полученных результатов 7
- Перспективы дальнейших исследований 8
- Заключение 9
- Список литературы 10