Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы исследования феномена популярности игр 2
- Minecraft как социокультурный феномен 3
- Психологические аспекты игры в Minecraft 4
- Методология эмпирического исследования 5
- Результаты эмпирического исследования 6
- Анализ игрового контента Minecraft 7
- Сравнительный анализ Minecraft с другими популярными играми 8
- Обсуждение результатов и перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10