Содержание
- Введение 1
- Основы 3D-моделирования 2
- Программа Blender: интерфейс и основные инструменты 3
- Текстурирование и материалы в Blender 4
- Освещение и рендеринг в Blender 5
- Практическая часть: моделирование выбранного объекта 6
- Оптимизация 3D-модели для различных платформ 7
- Анализ результатов и оценка эффективности 8
- Возможные направления дальнейших исследований 9
- Заключение 10
- Список литературы 11