Содержимое раздела
В этом разделе будут рассмотрены базовые понятия компьютерной графики, такие как пиксели, векторы, матрицы, цветовые модели и алгоритмы представления графических объектов. Будут детально рассмотрены принципы работы графического конвейера, включая этапы трансформации, освещения и растеризации. Также будет представлен обзор основных библиотек и инструментов, используемых для разработки графических приложений. Особое внимание будет уделено математическим основам компьютерной графики, необходимым для реализации 2D визуализации.