Содержимое раздела
В этом разделе будут подробно рассмотрены основные теоретические принципы компьютерной графики, включая моделирование геометрии, освещение, текстурирование и рендеринг. Будут изучены различные алгоритмы и методы, используемые для создания реалистичных изображений и моделей, а также их преимущества и недостатки. Особое внимание будет уделено математическим основам компьютерной графики, таким как линейная алгебра, геометрия и тригонометрия, необходимые для понимания и разработки графических алгоритмов.