Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы векторной графики 2
- Обзор методов 3D моделирования 3
- Специфика 3D моделирования в векторных редакторах 4
- Практическое применение техник 3D моделирования в выбранном редакторе 5
- Сравнение векторного и полигонального 3D моделирования 6
- Создание библиотеки 3D моделей 7
- Анализ проблем и перспектив развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10