Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики 2
- Введение в OpenGL 3
- Шейдеры в OpenGL 4
- Операции трансформации в 2D графике 5
- Разработка приложения для визуализации 2D моделей 6
- Реализация базовых операций визуализации 7
- Тестирование и отладка приложения 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10