Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы применения игровых технологий в образовании 2
- Видеоигры как инструмент развития пространственного мышления 3
- Обзор существующих видеоигр для архитектурного образования 4
- Методика разработки пилотных учебных модулей 5
- Апробация пилотных учебных модулей 6
- Разработка рекомендаций по использованию видеоигр в архитектурном образовании 7
- Анализ проблем и ограничений при интеграции видеоигр 8
- Заключение 9
- Список литературы 10