Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймдизайна 2
- Анализ игровых механик в существующих играх 3
- Принципы разработки мотивационных систем в играх 4
- Методология создания концепции игры 5
- Проектирование игровых механик для собственной игры 6
- Прототипирование и тестирование игровых механик 7
- Оценка потенциальной востребованности игры 8
- Обсуждение результатов и выводы 9
- Список литературы 10