Содержимое раздела
Данный раздел будет посвящен обоснованию актуальности исследования, определению его целей и задач, а также обзору существующих подходов к созданию образовательных игр. Введение также охватывает определение ключевых понятий и терминов, используемых в работе, таких как 'образовательная игра', 'текстовый редактор', 'интерактивное обучение'. Будет рассмотрена теоретическая база, лежащая в основе использования игровых технологий в образовательном процессе и прогресс в области применения текстовых редакторов для создания учебных материалов. Целью данного раздела является создание четкого понимания контекста исследования и его значимости.