Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрового дизайна и визуализации персонажей 2
- Анализ существующих игровых проектов с использованием оригинальных текстур брони 3
- Дорожные знаки как источник текстур: визуальный и символический анализ 4
- Разработка методики создания процедурных текстур брони на основе дорожных знаков 5
- Моделирование бронированных систем: технические аспекты и оптимизация 6
- Создание прототипа набора текстур и моделей брони 7
- Оценка эффективности разработанной методики и прототипа 8
- Перспективы дальнейших исследований 9
- Список литературы 10