Содержание
- Введение 1
- Зарождение компьютерной графики: первые шаги 2
- Развитие аппаратного обеспечения 3
- Алгоритмы и технологии растровой и векторной графики 4
- 3D-моделирование и рендеринг 5
- Компьютерная графика в кино и играх 6
- Компьютерная графика в научных исследованиях и медицине 7
- Виртуальная и дополненная реальность 8
- Современные тренды и перспективы развития 9
- Заключение 10
- Список литературы 11