Содержание
- Введение 1
- Зарождение компьютерных игр: первые шаги и экспериментальные проекты 2
- Расцвет аркадных игр и появление домашних консолей 3
- Эпоха 16-битных консолей и развитие RPG 4
- Переход к 3D графике и появление шутеров от первого лица 5
- Развитие онлайн-игр и массовые многопользовательские миры (MMO) 6
- Мобильные игры и казуальные игры: расширение аудитории 7
- Современные тренды: виртуальная реальность, киберспорт и облачные игры 8
- Влияние компьютерных игр на культуру и общество 9
- Список литературы 10