Содержание
- Введение 1
- Истоки: первые видеоадаптеры и дисплейные контроллеры 2
- Эпоха 2D-графики: от CGA и EGA до VGA 3
- Революция 3D-ускорения: первые 3D-видеоадаптеры 4
- Шейдерные технологии: программируемые видеоадаптеры 5
- Конкуренция на рынке видеоадаптеров: NVIDIA, AMD, Intel 6
- Современные GPU: трассировка лучей и искусственный интеллект 7
- Видеоадаптеры в профессиональных областях: научные вычисления и машинное обучение 8
- Перспективы развития: облачные технологии и новые архитектуры 9
- Заключение 10
- Список литературы 11