Содержание
- Введение 1
- C++ и его применение в разработке игр 2
- Игровые координаты и простые алгоритмы 3
- Читы, правила CS2 и цифровая этика 4
- Постановка задачи и проектирование симуляции 5
- Реализация программы на C++ 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Безопасность и ограничения учебного продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10