Содержание
- Введение 1
- Ранние этапы развития компьютерной графики 2
- CG в кинематографе: первые шаги 3
- Революция 3D: формирование современного облика CG 4
- Инновации и технологии: Motion Capture, VR/AR 5
- Влияние CG на жанры и повествование в кино 6
- Ключевые фигуры и студии в CG кино 7
- Генеративное искусство и будущее CG в кино 8
- Заключение 9
- Список литературы 10