Содержание
- Введение 1
- Основы растровой графики 2
- Основы векторной графики 3
- Моделирование трехмерных объектов 4
- Текстурирование и затенение 5
- Рендеринг: основные методы 6
- Программирование графики: OpenGL/DirectX 7
- Практическая реализация: разработка приложения 8
- Оптимизация и аппаратное ускорение 9
- Заключение 10
- Список литературы 11