Содержание
- Введение 1
- Компьютерная игра и историческое знание 2
- Способы изображения прошлого в играх 3
- Критерии исторической достоверности 4
- Возможности и ограничения игры как источника познания 5
- Выбор игры и план практического анализа 6
- Сопоставление игровых деталей с источниками 7
- Памятка для оценки исторических игр 8
- Заключение 9
- Список литературы 10