Содержание
- Введение 1
- Ключевые понятия и правила матча до трёх побед 2
- История и современное применение комбинаторного анализа в спорте 3
- Существующие способы перебора и представления игровых сценариев 4
- Замысел математической модели и требования к продукту 5
- План работы, ресурсы, материалы и инструменты 6
- Создание таблицы и алгоритма перебора последовательностей 7
- Апробация модели на примерах матчей 8
- Результаты, доработка и оценка продукта 9
- Заключение 10
- Список литературы 11