Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений 2
- Методология проектирования квестов 3
- Архитектура платформы 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Прототипирование платформы 6
- Создание примеров квестов 7
- Апробация и тестирование 8
- Заключение 9
- Список использованной литературы 10