Содержание
- Введение в проект 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Разработка сценария квест-программы 3
- Методика проведения квест-программы 4
- Инструменты и технологии 5
- Анализ результатов тестирования 6
- Перспективы развития проекта 7
- Заключение 8
- Список литературы 9