Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методов подготовки к ОГЭ 2
- Теория геймификации в образовании 3
- Анализ структуры и содержания ОГЭ по математике 4
- Разработка концепции настольной игры 5
- Создание игровых элементов 6
- Формулирование правил игры 7
- Прототипирование и тестирование 8
- Анализ результатов тестирования 9
- Финальная версия продукта 10
- Заключение 11
- Список литературы 12