Содержание
- Введение 1
- Обзор математических игр и головоломок 2
- Разработка новых математических игр 3
- Экспериментальная проверка эффективности 4
- Методические рекомендации для учителей 5
- Разработка прототипа цифровой платформы 6
- Результаты и обсуждение 7
- Заключение 8
- Список литературы 9