Содержание
- Введение 1
- Архитектура компьютера: основные принципы 2
- Minecraft как образовательная платформа 3
- Проектирование виртуальной модели компьютера 4
- Реализация модели процессора и памяти 5
- Моделирование устройств ввода-вывода 6
- Интерактивность и визуализация процессов 7
- Тестирование и оптимизация модели 8
- Методические рекомендации по использованию модели 9
- Заключение 10
- Список литературы 11