Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы по визуальному программированию 2
- Педагогические подходы в Scratch 3
- Моделирование образовательной среды Scratch 4
- Разработка методических рекомендаций 5
- Создание интерактивных учебных модулей 6
- Планирование практических занятий 7
- Проведение апробации 8
- Сбор и анализ данных 9
- Формулирование методических наработок 10
- Заключение 11
- Список литературы 12