Содержание
- Введение 1
- Обзор творчества Стивена Кинга 2
- Интерактивная литература: теория и практика 3
- Концепция интерактивной адаптации 4
- Разработка интерактивного прототипа 5
- Тестирование и оценка эффективности 6
- Перспективы развития проекта 7
- Заключение 8
- Список литературы 9