Содержание
- Введение 1
- Основы физического моделирования 2
- Физические движки: архитектура и функциональность 3
- Моделирование столкновений и взаимодействий 4
- Оптимизация физических расчетов 5
- Реализация физической модели в Unity 6
- Тестирование и анализ результатов 7
- Применение физики в различных жанрах игр 8
- Перспективы развития физического моделирования в играх 9
- Заключение 10
- Список литературы 11