Содержимое раздела
В этом разделе будут рассмотрены основные математические концепции, необходимые для разработки компьютерных игр, такие как линейная алгебра (векторы, матрицы, преобразования координат), геометрия (плоскости, прямые, фигуры), тригонометрия, теория вероятностей и математическая статистика. Особое внимание будет уделено тем разделам математики, которые непосредственно используются для моделирования игровых объектов, физических процессов и искусственного интеллекта. Приводятся примеры применения математических формул и алгоритмов в игровых движках.