Содержание
- Введение 1
- Теоретическая часть: Математические основы 3D-проекций 2
- Теоретическая часть: Алгоритмы компьютерной графики 3
- Практическая часть: Разработка алгоритмов трансформации 4
- Практическая часть: Реализация 3D-моделей 5
- Практическая часть: Визуализация проекций 6
- Практическая часть: Пользовательский интерфейс 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10