Содержание
- Введение 1
- Теория вероятностей в геймдеве 2
- Анализ существующих игровых механик 3
- Разработка вероятностных моделей 4
- Проектирование гипотетических механик 5
- Создание прототипа 6
- Тестирование и анализ 7
- Документация продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10