Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы циклов 2
- Визуальное программирование и Scratch 3
- Планирование разработки узора 4
- Реализация циклического алгоритма 5
- Тестирование и оптимизация 6
- Описание ролей в проекте 7
- Представление результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10