Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D-игр 2
- Обзор игрового движка Unity 3
- Проектирование архитектуры 2D-платформера 4
- Реализация базовой механики движения персонажа 5
- Создание игрового уровня и взаимодействие объектов 6
- Разработка искусственного интеллекта для противников 7
- Оптимизация производительности и тестирование игры 8
- Анализ результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10