Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы моделирования растений 2
- Обзор существующих 2D-движков и библиотек 3
- Разработка алгоритма генерации структуры кустарника 4
- Реализация алгоритма роста стеблей и листьев 5
- Интеграция графического модуля 6
- Тестирование и оптимизация движка 7
- Анализ результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10