Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы решения кубика Рубика 2
- Обзор существующих программных решений 3
- Технологии и инструменты разработки 4
- Проектирование архитектуры приложения 5
- Реализация алгоритма Kociemba 6
- Разработка графического интерфейса пользователя 7
- Тестирование и отладка приложения 8
- Результаты и перспективы развития 9
- Список литературы 10