Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- История как предмет геймификации 3
- Проектирование настольной игры 'Путешествие во времени' 4
- Тестирование и анализ игры 5
- Образовательный эффект игры 6
- Методические рекомендации для педагогов 7
- Перспективы развития проекта 8
- Обсуждение результатов 9
- Список литературы 10