Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области 2
- Теоретические основы разработки игр 3
- Выбор технологий и инструментов 4
- Проектирование архитектуры игры 5
- Реализация игровых механик 6
- Разработка графического интерфейса 7
- Разработка системы поведения и достижений 8
- Тестирование и отладка 9
- Подготовка документации 10
- Заключение 11
- Список литературы 12