Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы использования игровых технологий в образовании 2
- Анализ существующих образовательных игр по мотивам литературных произведений 3
- Методология разработки интерактивной игры «Сказка о царе Салтане» 4
- Разработка сценария и игровых механик 5
- Программирование и визуальное оформление игры 6
- Тестирование и отладка интерактивной игры 7
- Оценка эффективности использования игры в образовательном процессе 8
- Заключение 9
- Список литературы 10