Данный исследовательский проект предполагает разработку и реализацию интерактивной образовательной игры "Тримино" для школьников. Проект направлен на создание эффективного инструмента, который позволит улучшить навыки решения логических задач, развить пространственное мышление и повысить интерес к математике и геометрии. В ходе работы будет проведено исследование существующих методик обучения, анализ различных типов головоломок и игр, а также изучены принципы геймификации, способствующие повышению вовлеченности учащихся. Проект включает в себя этапы проектирования, разработки, тестирования и оценки эффективности игры. Особое внимание будет уделено соответствию содержания игры возрастным особенностям целевой аудитории и ее интеграции в учебный процесс. В результате будет создан прототип игры, который может быть использован как дополнительный образовательный ресурс в школах. Ожидается, что разработанная игра будет способствовать улучшению образовательных результатов учащихся и повышению их мотивации к изучению математики.