Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методик геймификации в образовании 2
- Теоретические основы проектирования баз данных для образовательных приложений 3
- Архитектура клиент-серверного приложения 4
- Разработка функционала игры-викторины 5
- Проектирование и реализация базы данных вопросов 6
- Реализация административной панели для управления контентом 7
- Тестирование и отладка системы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10