Содержимое раздела
В данном разделе будет описана архитектура разрабатываемой игры, включая серверную и клиентскую части, их взаимодействие и используемые протоколы. Будет выбран и обоснован технический стек (языки программирования, фреймворки, базы данных, игровые движки), наиболее подходящий для реализации поставленных задач. Мы представим схему базы данных, принципы обеспечения производительности и масштабируемости. Особое внимание будет уделено вопросам безопасности данных и минимизации задержек. Здесь также будут рассмотрены подходы к модульности системы для упрощения дальнейшего развития и поддержки проекта.