Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы кодирования информации 2
- Обзор интерактивных образовательных платформ и инструментов 3
- Методология разработки обучающей игры-викторины 4
- Выбор и обоснование платформы для реализации проекта 5
- Разработка структуры и контента игры-викторины 6
- Реализация интерактивной викторины на выбранной платформе 7
- Тестирование и апробация игры-викторины 8
- Заключение 9
- Список литературы 10