Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы расширения лексического запаса 2
- Анализ фильма «Головоломка 2» как источника лексического материала 3
- Принципы разработки интерактивных заданий 4
- Разработка комплекса интерактивных заданий по фильму «Головоломка 2» 5
- Пилотирование и оценка эффективности разработанных заданий 6
- Анализ результатов апробации и внесение корректировок 7
- Перспективы дальнейшего развития проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10