Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы интерфейса компьютерной игры 2
- Анализ целевой аудитории и игровых сценариев 3
- Принципы визуальной композиции и навигации 4
- Проектирование экранов и интерактивных элементов 5
- Разработка прототипа интерфейса игры 6
- Инструменты и этапы реализации 7
- Тестирование и оценка удобства интерфейса 8
- Заключение 9
- Список литературы 10