Содержание
- Введение 1
- Платформеры как жанр компьютерных игр 2
- Возможности игрового движка Unity 3
- Игровая физика и взаимодействие объектов 4
- Скрипты на языке C# в Unity 5
- Проектирование игрового уровня 6
- Создание сцены и игровых объектов 7
- Реализация и тестирование игровых механик 8
- Заключение 9
- Список литературы 10