Содержание
- Введение 1
- Unity как среда разработки компьютерных игр 2
- Основы игрового дизайна и механик 3
- Программирование в Unity на языке C# 4
- Проектирование структуры игрового прототипа 5
- Создание сцены и игровых объектов 6
- Реализация игровых механик и интерфейса 7
- Тестирование и подготовка сборки 8
- Заключение 9
- Список литературы 10