Содержание
- Введение 1
- Игровой движок и Unreal Engine 4 2
- Основы проектирования компьютерной игры 3
- Инструменты Unreal Engine 4 и способы создания логики 4
- Разработка концепции игрового прототипа 5
- Создание уровня и настройка игровых объектов 6
- Реализация управления и игровой логики 7
- Тестирование и оценка игрового прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10