Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки компьютерных игр 2
- Обзор игрового движка Godot Engine 3
- Скриптовой язык GDScript 4
- Практическая разработка игрового прототипа 5
- Тестирование и отладка игрового прототипа 6
- Сравнение Godot Engine с другими игровыми движками 7
- Оптимизация игр, разработанных на Godot Engine 8
- Заключение 9
- Список литературы 10