Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Мировые валюты: исторический и экономический аспекты 3
- Анализ существующих образовательных игр по финансовой грамотности 4
- Разработка концепции игры "Мемо" 5
- Реализация прототипа игры 6
- Тестирование и оценка эффективности игры 7
- Методические рекомендации по использованию игры 8
- Обсуждение результатов и перспективы развития 9
- Список литературы 10