Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки образовательных игр 2
- Платформа Unity как инструмент разработки игр 3
- Методология разработки образовательной игры 4
- Проектирование игровых уровней и механик 5
- Реализация игровых механик на Unity 6
- Тестирование и оценка эффективности игры 7
- Анализ результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10